Wingman's Hangar - Episode 49

Eric Peterson ou Wingman pour les intimes est le responsable de la production et du développement chez Cloud Imperium, studio travaillant sur Star Citizen. Il donne régulièrement rendez-vous aux fans du jeu avec Wingman's Hangar pour répondre à leurs questions. Eglon assure de la traduction.

Wingman's Hangar

Vidéo

Résumé des diverses questions

Eglon

Eglon est à la manoeuvre pour voler en formation avec Wingman et retranscrire une partie de l'émission. Il a beau être cette fois sans Léonard, il y a peut-être une pointe de génie.

En vrac, nous sommes une semaine avant l'anniversaire de l'émission. Le patch pour le hangar de cette semaine était un patch de nettoyage, un nouveau gros patch pour le hangar viendra la semaine prochaine. Pour l'instant, la partie persistante du moteur du jeu est gérée en local. Il y a de nouvelles règles de fonctionnement du forums et des outils de modération pour répondre à l'augmentation du nombre de membres.

Q : Pourquoi certains chasseurs ont leur canons situés si loin de leur plan de symétrie ?

R : Parce que c'est cool ! Pour la convergence des rayons, plus les canons sont éloignés, plus ils peuvent converger vers une cible proche. (ndlr : réponse complètement wtf pour moi, mais bon.)

Q : Que font les canons "Joker Distortion Suckerpunch" ?

R : Les canons à distorsions sont différents des autres armes comme les lasers, ils sont fait pour viser les tuyaux d'un vaisseau, plutôt que les équipement, donc ils réduisent les flux d'énergie dans le vaisseau ou augmentent la température. Ceux-ci réduisent l'énergie du vaisseau

Q : Les moddeurs pourront-ils voir leurs travaux intégrés à SC ?

R : Oui, si nous les trouvons intéressants, nous pourrons les intégrer.

Q : Il y a des systèmes avec des évènements cataclysmiques imminents (ex : supernova). Les joueurs seront-ils prévenus avant que ceux-ci se produisent ou se feront ils exploser ?

R : Ndlr : Pas vraiment de réponse, juste une blague sur le fait que si vous voyez des scientifiques se rassembler à un endroit, partez dans l'autre direction ! Eric précise que le jeu aura plein d'événements comme ça, et sera en perpétuel évolution.

Q : Il y a eu de super concept art dans les news récentes. Particulièrement dans la "Letters from the Chairman". Pourrait-on avoir certains d'entre eux pour un fond d'écran ?

R : Nous allons mettre dans la galerie les artwork en haute résolution (ici).

Q : Quels types de munition y aura-t-il pour les armes à balistique ? Y aura-t'il autant de différence que dans : (une vidéo de World of Warplanes qui montre des canons de tailles différentes) ?

R : Oui, beaucoup de types différents, vous en saurez plus pour plus tard et vous aurez l'occasion d'en tester bientôt.

Q : La semaine dernière, dans l'épisode 48 à la fin du MVP, on pouvait voir un mini constellation en jouet. Est-ce que CIG prévoit des modèles réduits ?

R : Il s'agissait d'un prototype de la réplique 12" que vous recevrez dans les packages qui l'incluent, et nous prévoyons de faire d'autres modèle réduits à acheter.

Q : Si SC est si réaliste que ça, pourquoi les aliens sont-ils tous de humanoïdes (ndlr : LoL) ?

R : Hummm pour que ce soit possible pour vous de piloter leurs vaisseaux !

Q : Pourra-t-on embaucher un mécano pour réparer/retaper nos vaisseau ?

R : Des repair-bot sont déjà prévus.

Dix questions à Chris Roberts :

Q : Quand le module dogfight sera disponible, pourrons nous voler dans tous les vaisseaux disponible ou devrons nous les posséder ?

R : Au début tout le monde aura le Hornet, car nous nous concentrons sur celui-ci pour le moteur de vol. Par la suite, lorsque les arènes seront disponibles, vous piloterez vos propres vaisseaux.

Q : Pourra-t-on déplacer les écrans d'affichage du cockpit (ex. le radar) sur les second ou troisième moniteur de nos PC ?

R : Nous réfléchissons à l'intégration d'écran multiple (écran/tablette), ce ne sera pas disponible dans la première version du Dogfight.

Q : Les PNJ pourront-ils voler tout seuls lorsqu'on est en ligne ?

R : Pas certain de comprendre la question ? Oui les PNJ peuvent voler seuls. Si vous êtes en ligne ils feront ce que vous leur demander de faire. Si vous êtes hors ligne, ils ne feront rien.

Q : Chris a -t-il pris une décision concernant le netcode du jeu pour le module dogfight (moteur multijoueur du cryengine VS netcode "mmo-ready") ?

R : C'est l'illustration parfaite des dilemmes que l'on rencontre dans le développement d'un jeu. Mon choix est que nous visons le but final du jeu pour avoir un gameplay qui sera plus proche du jeu final. Même si je sait que certains aimeraient pouvoir tester tout de suite le module dogfight.

Q : Quelles différences entre TR1, TR2, TR3, etc et entre leurs niveaux ?

R : TR c'est le thruster-rating et sa valeur correspond à une "bande de puissance". Tous les TR1 ne se valent pas, certains sont overcloackés, certains viennent d'un meilleurs constructeur, etc..

Mais si vous améliorez pour un TR2 vous serez une gamme au dessus, de tel sorte que le plus bas TR2 sera meilleurs que le plus haut TR1. La différence entre les niveaux ne sera pas linaire, particulièrement pour les dernier, un TR6 par exemple peut être 2x plus efficace qu'un TR5. Pensez aux cylindrés de véhicule.

Q : A quel point le modèle de vol et de combat que nous aurons en décembre sera-t-il proche du jeu final ?

R : Le module dogfight va nous permettre de faire énormément de test sur l'équilibrage et le fun. Donc rien ne sera gravé dans le marbre avant la sortie du jeu.

Q : Que dites vous aux backers qui craignent le manque d'intérêt d'avoir un Caterpillar ou un Retaliator car le Constellation semble être le meilleur vaisseau à posséder ?

R : Je dirait que ça n'a pas de sens car il n'y a pas de meilleur vaisseau. Ils ont tous des plus et des moins. Le Caterpillar sera par exemple plus adapté pour un abordage. Il y a beaucoup de chose à faire dans Star Citizen et il y a un vaisseau pour chaque rôle.

Q : Comment l'entrée dans le module dogfight se fera-t-elle ?

R : Principalement, vous êtes dans votre hangar, vous montez dans le vaisseau, le hangar disparaîtra tel un hologramme et l'espace apparaîtra.

Q : Quel niveau de détails pour la modélisation des dégâts ? Angle d'impact qui rentre en compte dans le calcul de la pénétration d'armure, avec des chances de dévier les tirs ?

R : Ce sera assez détaillé, chaque partie du vaisseau peut être endommagée. De plus chaque fonctionnalité du vaisseau (système de visée, ordinateur de vol, système de survie etc) est située à un emplacement précis dans votre vaisseau, si un tir arrive jusqu'au vaisseau il peut toucher l'un de ces systèmes.

Q : Quelles sortes de défis représentent l'optimisation du netcode pour un combat dans un vrai univers 3D avec six degrés de liberté ? Est-ce que les problème causés par une perte de paquets ou une latence élevée seront comparable à un FPS, ou encore pire ?

R : Ce sont des choses qui seront déterminées avec le module dogfight, les pertes de paquets seront certainement pénalisantes. Cependant par rapport à un FPS (même si SC aura aussi une partie FPS), SC a l'avantage que les trajectoires des vaisseaux sont plus facilement prévisible du fait de l'inertie, donc nous pourrons trouver des solutions.

Attendez-vous Star Citizen ?

6,4 / 10
460 l'attendent, 97 pas

Réactions (50)

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  • Citation :
    Publié par Ekozniir
    Au commencement (ndt: etait le verbe.. ah non..) quand j’ai entamé ce projet, je ne pouvait pas imaginer que nous seront entièrement financé par la communauté si rapidement, alors j’ai pensé que si nous mettions en ligne le module dogfight rapidement, cela boosterait l’interêt des joueurs pour le projet et nous donnerais de bon retour sur l'équilibrage pvp et le fun.

    A oui j'ai rien compris ....
    Décryptage : Ca veut dire qu'il pensait que le jeu n'atteindrait pas les 21-23M$ nécessaire pour une indépendance totale avant ce mois de décembre. Alors il s'est dit qu'il allait sortir le module dogfight "lowcost" pour lui faire une pub gratos, dans les média et parmi les joueurs, que ça remotive les gens à parler du jeux, acheter d'autres vaisseau etc..

    Mais le succès est tel qu'il peut maintenant se passer de faire un module "lowcost" et qu'en repoussant un peu la date il pourra nous donner un aperçut du rendu final du jeu.

    Personnellement, je comprend parfaitement son point de vue. Et je pense que c’était le bon choix. Par contre je trouve qu'il joue très gros, et très risqué.
    D'une part parce que je suis persuadé que les pledgers auraient fermé les yeux sur les imperfections de cette version à l'arrache. Et d'autre part parce qu’en annonçant ce report il annonce surtout qu'il va sortir un truc de ouf, peaufiné, proche du jeu final. Et là il prend de gros risques, il faut qu'il soit absolument certain du résultat.
    17/12/2013 à 13:05:13
  • Je ne le comprend pas dans ce sens Andro.

    C'est comme pour le coup des critiques. S'inquiéter des critique négative quand ton projet est soutenue et totalement financer par la communauté, je trouve ça ridicule.
    On sait tous que lorsque le jeu sortiras ça feras un cartons monstre. Qu'il en mettra plein la vue.

    Je me suis dis la même chose Elglon, concernant ton dernier paragraphe. Autant comme je l'ai déjà dis les bug, je m'en fous d'en le sens ou ça se corrige au fur et a mesure. Autant après 2 mois de retard, je l'attendrais au tournant.
    J'espere me prendre une claque.
    17/12/2013 à 13:07:38 (modifié le 17/12/2013 à 13:07:38)
  • Citation de Elglon :
    Par contre je trouve qu'il joue très gros, et très risqué.
    D'une part parce que je suis persuadé que les pledgers auraient fermé les yeux sur les imperfections de cette version à l'arrache. Et d'autre part parce qu’en annonçant ce report il annonce surtout qu'il va sortir un truc de ouf, peaufiné, proche du jeu final. Et là il prend de gros risques, il faut qu'il soit absolument certain du résultat.
    les pledgers ne peuvent rien dire et ont déjà sorti l'argent il prend aucun risque.

    Citation de Ekozniir :
    Donc faut voir tout en blanc pour ne pas être un HATER ??? Ba, merde alors ... Avant de parler de hater relis tes posts d'y a quelques semaines.
    je suis un hater moi ???

    putain t'es vraiment à la rue

    je suis tellement un hater que j'essaye d'embrigader tous mes potes sur le jeu...
    17/12/2013 à 13:16:43
  • Citation de Ekozniir :
    Je ne le comprend pas dans ce sens Andro.

    C'est comme pour le coup des critiques. S'inquiéter des critique négative quand ton projet est soutenue et totalement financer par la communauté, je trouve ça ridicule.
    On sait tous que lorsque le jeu sortiras ça feras un cartons monstre. Qu'il en mettra plein la vue.
    Pourtant c'est la crainte de Roberts.
    Il y a des gens qui n'attendent qu'une seule chose c'est que SC se plante.
    Un pro Rebirth/Elite à la Bronconchon est un très bon exemple (vu sur jc.com), tu rajoutes à ces futurs leader des hordes de gens septique sur le P2W, la campagne Kick Starter, "on vous l'avait dit" blabla etc...il est clair que Roberts peut avoir peur et il le dit !

    Aussi Elglon a raison, Roberts prend un sacré risque.
    Sauf que moi je vois l'état du projet d'un autre point de vue: a-t-il le choix de prendre ce risque ? ça fait un bon moment que je vous alerte sur le manque d'information*

    Je pense tout simplement qu'il est à l'arrache, qu'il ne promet pas un super Dogfight de la balle dans quelques mois, mais qu'il promet avec ce retard de ne pas décevoir les fan en sortant un module bâcle car je le pense à la bourre.
    La différence avec Elglon c'est que moi je ne pense pas qu'il va nous sortir un truc de ouf... je pense qu'il s'est juste protégé d'un truc "bof"

    ps: * par conséquent je pense que la vidéo du 20 ne va pas casser 3 pattes à un canard. ou tout au +...sans +
    17/12/2013 à 13:17:27
  • Mon dieu mon dieu il parle de 2 mois là, remettez vous-en, vous n'aurez même pas encore digéré votre foie gras des fêtes que ça sera passé.
    17/12/2013 à 13:35:30
  • 2 mois minimum

    Il a pas dit pair of month.
    Il a utilisé l'expression "couple of month", qui se traduit de manière plus générale: dans quelques mois. ça peut-être 3,4 à attendre

    Ceci dit non ce n'est pas grave, juste désagréable.
    17/12/2013 à 13:39:15
  • Oui, voilà, sans plus, parce qu'on est dans une période de disette vidéoludique et qu'on ne sait clairement pas quoi faire à côté. Et aussi parce que le gros Joystick à 300€ acheté exprès pour ça prend la poussière sur le bureau

    Mais de là à enrager et parler de virer son pledge, y'a un monde quoi.
    17/12/2013 à 13:42:21
  • Moi j'ai ressorti Freelancer du coup. J'avais plus envie a cause du système de commande a la souris, mais en 10 minutes c'était oublié.
    Sinon X-Rebirth sera peut-être sympa à jouer dans une dizaine de patchs xD
    Rien à voir mais Hearthstone est aussi assez consommateur de temps ahah !
    17/12/2013 à 14:03:35
  • [Hs]

    J'ai trouvé un space game vraiment excellentissime !

    .

    de trop vieux souvenirs !


    [/hs]
    17/12/2013 à 14:11:35
  • 2:30 déjà deux références à Star Wars et Farscape.
    DO WANT
    17/12/2013 à 18:18:03